今天是2024年11月20日 第47周 星期三

代人,时大变了。

我们生活在大地上,但我们的梦想超越天空。

“视觉小说中的特殊系统”的版本间的差异

来自Akarin
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== 动态立绘/CG ==
 
== 动态立绘/CG ==
 动态立绘 和 CG 在 2D  视觉小说中并不常见。
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 动态立绘 和CG在2D 视觉小说中并不常见。
  
 动态立绘/CG主要分为两种,即基于逐帧动画和基 于 Live2D/E-mote。
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 动态立绘/CG主要分为两种,即基于逐帧动画和基 于Live2D/E-mote。
  
 逐帧动画在视觉小说中极为少见。现在更常见的是使 用 Live2D Cubism 和 E-mote 技术的作品。
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 逐帧动画在视觉小说中极为少见。现在更常见的是使 用Live2D Cubism 和E-mote技术的作品。
  
Live-2D 适用多平台,多为主机游戏、手机游戏使用。E-mote 基于吉里吉里,多用 于 PC  游戏。
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Live-2D适用多平台,多为主机游戏、手机游戏使用。E-mote基于吉里吉里,多用 于PC 游戏。
  
 
 此外还有命运石之门 精英这类全动画的特殊类型。
 
 此外还有命运石之门 精英这类全动画的特殊类型。
  
 
 (待续)
 
 (待续)

2020年8月3日 (一) 23:45的版本

这个页面记录了一些仅在部分视觉小说中使用的有趣的游戏系统。

跟随立绘移动的文本框

这种形式是ALcot特有的系统,从该社第一作Clover Heart's沿用至今。

特点是在对话中文本框会移动到正在说话的角色立绘下。

文字显现效果音

代表是逆转裁判系列的滴滴声。

在逆转裁判的部分作品中,滴滴声还用于区分男性和女性,即男性的滴滴声较低,女性的滴滴声较高。此外,在逆转裁判6中还为滴滴声添加了声调以表现歌声。

动态立绘/CG

动态立绘和CG在2D视觉小说中并不常见。

动态立绘/CG主要分为两种,即基于逐帧动画和基于Live2D/E-mote。

逐帧动画在视觉小说中极为少见。现在更常见的是使用Live2D Cubism和E-mote技术的作品。

Live-2D适用多平台,多为主机游戏、手机游戏使用。E-mote基于吉里吉里,多用于PC游戏。

此外还有命运石之门 精英这类全动画的特殊类型。

(待续)