今天是2024年11月20日 第47周 星期三
代人,时大变了。
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“视觉小说中的特殊系统”的版本间的差异
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== 动态立绘/CG == | == 动态立绘/CG == | ||
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− | 动态立绘/CG主要分为两种,即基于逐帧动画和基 | + | 动态立绘/CG主要分为两种,即基于逐帧动画和基 于Live2D/E-mote。 |
− | 逐帧动画在视觉小说中极为少见。现在更常见的是使 | + | 逐帧动画在视觉小说中极为少见。现在更常见的是使 用Live2D Cubism 和E-mote技术的作品。 |
− | Live-2D | + | Live-2D适用多平台,多为主机游戏、手机游戏使用。E-mote基于吉里吉里,多用 于PC 游戏。 |
此外还有命运石之门 精英这类全动画的特殊类型。 | 此外还有命运石之门 精英这类全动画的特殊类型。 | ||
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2020年8月3日 (一) 23:45的版本
这个页面记录了一些仅在部分视觉小说中使用的有趣的游戏系统。
跟随立绘移动的文本框
这种形式是ALcot特有的系统,从该社第一作Clover Heart's沿用至今。
特点是在对话中文本框会移动到正在说话的角色立绘下。
文字显现效果音
代表是逆转裁判系列的滴滴声。
在逆转裁判的部分作品中,滴滴声还用于区分男性和女性,即男性的滴滴声较低,女性的滴滴声较高。此外,在逆转裁判6中还为滴滴声添加了声调以表现歌声。
动态立绘/CG
动态立绘和CG在2D视觉小说中并不常见。
动态立绘/CG主要分为两种,即基于逐帧动画和基于Live2D/E-mote。
逐帧动画在视觉小说中极为少见。现在更常见的是使用Live2D Cubism和E-mote技术的作品。
Live-2D适用多平台,多为主机游戏、手机游戏使用。E-mote基于吉里吉里,多用于PC游戏。
此外还有命运石之门 精英这类全动画的特殊类型。
(待续)