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	<title>Akarin - 用户贡献 [zh]</title>
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		<title>希顶语</title>
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		<updated>2021-01-10T00:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''希顶语'''是一种恶搞语言。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>勿谓言之不预也</title>
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		<updated>2020-11-01T00:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''勿谓言之不预也'''是一句话，通常被用于进行死亡宣告等。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Minecraft&amp;diff=7033</id>
		<title>Minecraft</title>
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		<updated>2020-08-23T10:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：至少让这玩意儿看起来像个条目啊（半恼）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft'''是一款著名的沙盒游戏，以高自由度的玩法而闻名于世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Minecraft_Cover.png|缩略图|thumb|'''我的世界'''视频游戏系列封面]]&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计者： 马库斯·佩尔松， 延斯·伯根斯坦， Stephen McManus&lt;br /&gt;
开发者： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 4J Studios， Other Ocean Interactive， Double Eleven&lt;br /&gt;
发布商： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的Minecraft: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=zh_CN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动端icon    见右&lt;br /&gt;
[[File:Mocile icon.png|有框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft官网&lt;br /&gt;
 https://minecraft.net/  国际&lt;br /&gt;
 https://mc.163.com/     中国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java平台的Alpha版本在2010年6月30日公开发布&lt;br /&gt;
现已更新至最新版1.16.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动版Android与iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年5月，《我的世界》在各平台上总销量超过1亿7600万，打破《俄罗斯方块》的1亿7000万总销量使其成为有史以来最畅销的电子游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Minecraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Minecraft&amp;diff=7032</id>
		<title>Minecraft</title>
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		<updated>2020-08-23T10:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Example.jpg|说明1&lt;br /&gt;
Example.jpg|说明2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
一款著名的沙盒游戏，以高自由度的玩法而闻名于世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Minecraft]]&lt;br /&gt;
'''我的世界'''视频游戏系列&lt;br /&gt;
[[File:Minecraft_Cover.png|缩略图|游戏封面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计者： 马库斯·佩尔松， 延斯·伯根斯坦， Stephen McManus&lt;br /&gt;
开发者： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 4J Studios， Other Ocean Interactive， Double Eleven&lt;br /&gt;
发布商： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的Minecraft&lt;br /&gt;
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=zh_CN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的评分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
来自共 3,421,264 个评分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动端icon    见右&lt;br /&gt;
[[File:Mocile icon.png|有框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft官网&lt;br /&gt;
 https://minecraft.net/  国际&lt;br /&gt;
 https://mc.163.com/     中国&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java平台的Alpha版本在2010年6月30日公开发布&lt;br /&gt;
现已更新至最新版1.16.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动版Android与iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年5月，《我的世界》在各平台上总销量超过1亿7600万，打破《俄罗斯方块》的1亿7000万总销量使其成为有史以来最畅销的电子游戏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>Minecraft</title>
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		<updated>2020-08-23T10:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Example.jpg|说明1&lt;br /&gt;
Example.jpg|说明2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一款著名的沙盒游戏，以高自由度的玩法而闻名于世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Minecraft]]&lt;br /&gt;
'''我的世界'''视频游戏系列&lt;br /&gt;
[[File:Minecraft_Cover.png|缩略图|游戏封面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计者： 马库斯·佩尔松， 延斯·伯根斯坦， Stephen McManus&lt;br /&gt;
开发者： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 4J Studios， Other Ocean Interactive， Double Eleven&lt;br /&gt;
发布商： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的Minecraft&lt;br /&gt;
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=zh_CN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的评分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
来自共 3,421,264 个评分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动端icon    见右&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Minecraft官网&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java平台的Alpha版本在2010年6月30日公开发布&lt;br /&gt;
现已更新至最新版1.16.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动版Android与iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年5月，《我的世界》在各平台上总销量超过1亿7600万，打破《俄罗斯方块》的1亿7000万总销量使其成为有史以来最畅销的电子游戏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>Minecraft</title>
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		<updated>2020-08-23T10:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Example.jpg|说明1&lt;br /&gt;
Example.jpg|说明2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
一款著名的沙盒游戏，以高自由度的玩法而闻名于世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:Minecraft]]&lt;br /&gt;
'''我的世界'''视频游戏系列&lt;br /&gt;
[[File:Minecraft_Cover.png|缩略图|游戏封面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设计者： 马库斯·佩尔松， 延斯·伯根斯坦， Stephen McManus&lt;br /&gt;
开发者： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 4J Studios， Other Ocean Interactive， Double Eleven&lt;br /&gt;
发布商： Mojang Studios， Xbox游戏工作室， Telltale Games， 索尼互动娱乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的Minecraft&lt;br /&gt;
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=zh_CN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google play上的评分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;4.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
来自共 3,421,264 个评分&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Minecraft官网&lt;br /&gt;
 https://minecraft.net/  国际&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java平台的Alpha版本在2010年6月30日公开发布&lt;br /&gt;
现已更新至最新版1.16.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动版Android与iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年5月，《我的世界》在各平台上总销量超过1亿7600万，打破《俄罗斯方块》的1亿7000万总销量使其成为有史以来最畅销的电子游戏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=User:RainbowDash&amp;diff=7029</id>
		<title>User:RainbowDash</title>
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		<updated>2020-08-23T10:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レッドストーンデイブです。趣味は[[Minecraft|マインクラフト]]と[[Vocaloid|ボカロ]]です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=%E7%81%AB%E8%BD%A6%E5%A4%B4_(%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%AD%A6%E7%AB%9E%E8%B5%9B)&amp;diff=6530</id>
		<title>火车头 (信息学竞赛)</title>
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		<updated>2020-08-16T14:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''火车头'''是一种信息学竞赛中使用的，用来提升代码运行速度的预处理优化。一般在正规的比赛中被禁止，在正式的开发中亦无应用。通常火车头中包含大量的冗余优化以及玄学成分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例 ==&lt;br /&gt;
这是一个常见的火车头&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang = &amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(3)&lt;br /&gt;
#pragma GCC target(&amp;quot;avx&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;Ofast&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fgcse&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fgcse-lm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fipa-sra&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-pre&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-vrp&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fpeephole2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ffast-math&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fsched-spec&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;unroll-loops&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-jumps&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-loops&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-labels&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fdevirtualize&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcaller-saves&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcrossjumping&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fthread-jumps&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-funroll-loops&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fwhole-program&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-freorder-blocks&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fschedule-insns&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-tail-merge&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fschedule-insns2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fstrict-aliasing&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fstrict-overflow&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcse-skip-blocks&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcse-follow-jumps&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fsched-interblock&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fpartial-inlining&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;no-stack-protector&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-freorder-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-findirect-inlining&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fhoist-adjacent-loads&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-frerun-cse-after-loop&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline-small-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-finline-small-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-switch-conversion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-foptimize-sibling-calls&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fexpensive-optimizations&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-funsafe-loop-optimizations&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline-functions-called-once&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fdelete-null-pointer-checks&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
（事实上对于此份优化，仅保留前四行即可）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=%E7%81%AB%E8%BD%A6%E5%A4%B4_(%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%AD%A6%E7%AB%9E%E8%B5%9B)&amp;diff=6526</id>
		<title>火车头 (信息学竞赛)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.enter-politics.com/index.php?title=%E7%81%AB%E8%BD%A6%E5%A4%B4_(%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%AD%A6%E7%AB%9E%E8%B5%9B)&amp;diff=6526"/>
		<updated>2020-08-16T14:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：创建页面，内容为“'''火车头'''是一种信息学竞赛中使用的，用来提升代码运行速度的预处理优化。一般在正规的比赛中被禁止，在正式的开发中…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''火车头'''是一种信息学竞赛中使用的，用来提升代码运行速度的预处理优化。一般在正规的比赛中被禁止，在正式的开发中亦无应用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例 ==&lt;br /&gt;
这是一个常见的火车头&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang = &amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(3)&lt;br /&gt;
#pragma GCC target(&amp;quot;avx&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;Ofast&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fgcse&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fgcse-lm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fipa-sra&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-pre&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-vrp&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fpeephole2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ffast-math&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fsched-spec&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;unroll-loops&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-jumps&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-loops&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-labels&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fdevirtualize&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcaller-saves&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcrossjumping&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fthread-jumps&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-funroll-loops&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fwhole-program&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-freorder-blocks&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fschedule-insns&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-tail-merge&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fschedule-insns2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fstrict-aliasing&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fstrict-overflow&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-falign-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcse-skip-blocks&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fcse-follow-jumps&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fsched-interblock&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fpartial-inlining&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;no-stack-protector&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-freorder-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-findirect-inlining&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fhoist-adjacent-loads&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-frerun-cse-after-loop&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline-small-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-finline-small-functions&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-ftree-switch-conversion&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-foptimize-sibling-calls&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fexpensive-optimizations&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-funsafe-loop-optimizations&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;inline-functions-called-once&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(&amp;quot;-fdelete-null-pointer-checks&amp;quot;)&lt;br /&gt;
#pragma GCC optimize(2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>算法</title>
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		<updated>2020-08-04T01:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''算法'''（英语：{{lang|en|Algorithm}}）为逻辑过程的具现化，用于解决特定的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 分类 ==&lt;br /&gt;
=== 确定算法 ===&lt;br /&gt;
若一个算法，给定输入，给出的输出与给出输出的过程总是相同的，那么称这个算法为确定算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不确定算法 ===&lt;br /&gt;
在一个算法中引入不确定性，这个算法即为不确定算法。一些不确定算法又称蒙特卡罗方法（英语：{{lang|en|Monte Carlo method}}）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注释与外部链接 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>算法</title>
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		<updated>2020-08-04T01:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：新条目&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''算法'''（英语：{{lang|en|Algorithm}}）为逻辑过程的具现化，用于解决特定的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 分类 ==&lt;br /&gt;
=== 确定算法 ===&lt;br /&gt;
若一个算法，给定输入，给出的输出与给出输出的过程总是相同的，那么称这个算法为确定算法。&lt;br /&gt;
=== 不确定算法 ===&lt;br /&gt;
在一个算法中引入不确定性，这个算法即为不确定算法。不确定算法又称蒙特卡罗方法。&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注释与外部链接 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>洛天依</title>
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		<updated>2020-08-04T00:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：加入信息&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''洛天依'''是由[[上海禾念信息科技有限公司]]以[[VOCALOID]]开发的女性虚拟歌手。是第一位以中文歌唱的VOCALOID歌手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部链接 ==&lt;br /&gt;
*[https://space.bilibili.com/36081646/ 洛天依的Bilibili空间]&lt;br /&gt;
*[https://www.thstars.com/ 禾念的官方网站]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>洛天依</title>
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		<updated>2020-08-04T00:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：New Article&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;洛天依是由[[上海禾念信息科技有限公司]]以[[VOCALOID]]开发的女性虚拟歌手。是第一位以中文歌唱的VOCALOID歌手。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=User:RainbowDash&amp;diff=5917</id>
		<title>User:RainbowDash</title>
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		<updated>2020-08-03T11:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''レッドストーンデイブです。'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Hello_world&amp;diff=4798</id>
		<title>Hello world</title>
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		<updated>2020-07-15T12:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hello world'''为一梗，于程序员中流传，源于《Introduction to the Language B》一书示例程序之首，后用于入门编程语言的第一个程序。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=User:RainbowDash&amp;diff=4797</id>
		<title>User:RainbowDash</title>
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		<updated>2020-07-15T12:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：创建页面，内容为“猜猜我是谁”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;猜猜我是谁&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Hello_World&amp;diff=4796</id>
		<title>Hello World</title>
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		<updated>2020-07-15T12:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：重定向页面至Hello world&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Hello world]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Hello_world&amp;diff=4795</id>
		<title>Hello world</title>
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		<updated>2020-07-15T12:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：创建页面，内容为“'''Hello world'''为一梗，于程序员中流传，源于《Introduction to the Language B》一书示例程序之首，后用于入门某语言的第一个程序”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hello world'''为一梗，于程序员中流传，源于《Introduction to the Language B》一书示例程序之首，后用于入门某语言的第一个程序&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=%E4%B8%9C%E5%8C%97%E8%AF%9D&amp;diff=4794</id>
		<title>东北话</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.enter-politics.com/index.php?title=%E4%B8%9C%E5%8C%97%E8%AF%9D&amp;diff=4794"/>
		<updated>2020-07-15T12:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''东北话'''是[[中华人民共和国|中国]]东北那撇列子说的一种方言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实例 ==&lt;br /&gt;
*膊了盖卡马路牙子卡秃噜皮了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Floyd%E7%AE%97%E6%B3%95&amp;diff=1033</id>
		<title>Floyd算法</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.enter-politics.com/index.php?title=Floyd%E7%AE%97%E6%B3%95&amp;diff=1033"/>
		<updated>2020-06-13T22:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：创建页面，内容为“一个求图 (数据结构)|中各个点之间最短距离的算法  &amp;lt;pre lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt; // 洛谷某道题的题解 #include &amp;lt;cstdio&amp;gt; #include &amp;lt;cmath&amp;gt; #include &amp;lt;qu…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一个求[[图 (数据结构)|图]]中各个点之间最短距离的算法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// 洛谷某道题的题解&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;cstdio&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;cmath&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;queue&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;utility&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define FOR(i,a,b) for(int i=a,__endi=b;i&amp;lt;__endi;i++)&lt;br /&gt;
using namespace std;&lt;br /&gt;
typedef long double real;&lt;br /&gt;
bool link[155][155];&lt;br /&gt;
real dis[155][155],maxdis[155],d_before;&lt;br /&gt;
const real inf=HUGE_VALL;&lt;br /&gt;
int n;&lt;br /&gt;
typedef pair&amp;lt;int,int&amp;gt; point;&lt;br /&gt;
point farms[155];&lt;br /&gt;
char tmp[155];&lt;br /&gt;
real disEuclid(point a,point b)&lt;br /&gt;
    {return hypot(a.first-b.first,a.second-b.second);}&lt;br /&gt;
int main(){&lt;br /&gt;
#ifndef ONLINE_JUDGE&lt;br /&gt;
    freopen(&amp;quot;C:\\Users\\dell\\Downloads\\P1522_7.in&amp;quot;,&amp;quot;r&amp;quot;,stdin);&lt;br /&gt;
#endif // ONLINE_JUDGE&lt;br /&gt;
    scanf(&amp;quot;%d&amp;quot;,&amp;amp;n);&lt;br /&gt;
    FOR(i,0,n)&lt;br /&gt;
        scanf(&amp;quot;%d %d&amp;quot;,&amp;amp;farms[i].first,&amp;amp;farms[i].second);&lt;br /&gt;
    FOR(i,0,n){&lt;br /&gt;
        scanf(&amp;quot;%s&amp;quot;,tmp);&lt;br /&gt;
        FOR(j,0,n){&lt;br /&gt;
            link[i][j]=(tmp[j]=='1');&lt;br /&gt;
            dis[i][j]=link[i][j]?disEuclid(farms[i],farms[j]):inf;&lt;br /&gt;
            if(i==j)dis[i][j]=0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    FOR(k,0,n)&lt;br /&gt;
        FOR(i,0,n)&lt;br /&gt;
            FOR(j,0,n)&lt;br /&gt;
                if( dis[i][j]&amp;gt;dis[i][k]+dis[j][k]){&lt;br /&gt;
                    dis[i][j]=dis[i][k]+dis[j][k];&lt;br /&gt;
                    link[i][j]=true;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
    FOR(i,0,n){&lt;br /&gt;
        FOR(j,0,n)&lt;br /&gt;
            if( maxdis[i]&amp;lt;dis[i][j]&amp;amp;&amp;amp;link[i][j])&lt;br /&gt;
                maxdis[i]=dis[i][j];&lt;br /&gt;
        if( d_before&amp;lt;maxdis[i])&lt;br /&gt;
            d_before=maxdis[i];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    real res=inf;&lt;br /&gt;
    FOR(i,0,n){&lt;br /&gt;
        FOR(j,0,i){&lt;br /&gt;
            if(!link[i][j]){&lt;br /&gt;
                real disij=disEuclid(farms[i],farms[j]);&lt;br /&gt;
                if( res&amp;gt;maxdis[i]+disij+maxdis[j])&lt;br /&gt;
                    res=maxdis[i]+disij+maxdis[j];&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if( res&amp;lt;d_before)&lt;br /&gt;
        res=d_before;&lt;br /&gt;
    printf(&amp;quot;%.6Lf&amp;quot;,res);&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<title>氯化钠</title>
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		<updated>2020-06-13T22:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''氯化钠'''（嘤文：{{lang|en|Sodium Chloride}}）是一种[[无机化合物]]，化学式为NaCl。它是无色晶体，可溶于水。它是食盐的主要成分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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		<id>https://zh.enter-politics.com/index.php?title=%E6%B0%AF%E5%8C%96%E9%92%A0&amp;diff=1031</id>
		<title>氯化钠</title>
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		<updated>2020-06-13T22:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RainbowDash：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''氯化钠'''（嘤文：{{langen|Sodium Chloride}}）是一种[[无机化合物]]，化学式为NaCl。它是无色晶体，可溶于水。它是食盐的主要成分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RainbowDash</name></author>
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